Sony теряет в весе
10.04.2012 00:50
Грустные новости от одной из самых крупных компаний в игровой (и не только) индустрии — Sony сокращает 10 000 рабочих мест, или приблизительно 6% от мировой численности сотрудников. Сокращения поэтапно пройдут в ближайшие 12 месяцев и являются частью плана президента Кадзуо Хираи, направленного на возвращение медиа-гиганту стабильного финансового положения.

Дело в том, что Sony сейчас несет довольно крупные убытки, которые связывают с проблемами развивающихся стран — местом, где обычно базируются заводы. Только за последний финансовый квартал компания потеряла 1,3 миллиарда фунтов (более двух миллиардов долларов). Как обычно, сама Sony не спешит с комментариями, однако пресса ожидает подробного заявления уже к концу этой недели.
 
Nintendo Wii U будет стоить около $300?
09.04.2012 22:50
Редакции сайта forgetthebox от источников, близких к производственному отделу Nintendo, попал на руки интересный документ. На секретной бумажке перечислены все комплектующие, необходимые для сборки консоли Wii U, и указана их суммарная себестоимость: $180. Причем сенсорный геймпад-планшет обойдется лишь в $50, хотя после презентации устройства на выставке E3 2011 многие поспешили заявить, что стоить такой контроллер будет чуть ли не дороже, чем все остальное железо Wii U вместе взятое.
Если прибавить к этим $180 среднестатистические издержки на сборку и различные маркетинговые затраты, можно высчитать примерную стоимость консоли — $300. Тут нельзя не отметить, что Nintendo никогда не продавала свои приставки дешевле, чем те обходятся в производстве (в отличие от Sony и Microsoft), и нет причин полагать, что они откажутся от этой практики с Wii U. Как следует из того же источника, Nintendo хочет сократить до минимума траты на производство новой консоли и отбить деньги как можно скорее, чтобы вернуть пошатнувшееся доверие инвесторов. Акционеры компании, напомним, встрепенулись после того, когда все поспешили объявить запуск портативной Nintendo 3DS полным провалом, хотя на сегодняшний день она является самой продаваемой консолью в мире, а игровые чарты возглавляют ее эксклюзивы — Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance и Kid Icarus: Uprising.
 
В Borderlands 2 добавят пятый класс
09.04.2012 17:51
Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд на выставке PAX East, прошедшей в выходные в Бостоне, раскрыл новые подробности ролевого экшена Borderlands 2. Ранее разработчики планировали всего четыре игровых класса, позволив игрокам выбрать ганзеркера (Gunzerker), сирену (Siren), коммандо (Commando) или убийцу (Assassin). Однако в Бостоне выяснилось, что в Borderlands 2 будет и пятый класс — мехромант (Mechromancer).

Сотрудники Gearbox рисуют представителя этого класса как хрупкую девушку-киборга. Ее главным оружием и верным спутником будет робот D374-TP, который также известен как Deathtrap. Он будет повсюду сопровождать мехроманта и станет незаменимым помощником в бою. Однако в релизной версии Borderlands 2 пятого класса не будет. В данный момент мехромант находится на ранней стадии проработки, поэтому его добавят в виде дополнения спустя примерно пару месяцев после появления Borderlands 2 в продаже. Пользователи, которые оформят на игру предварительный заказ, получат аддон бесплатно. Кроме того, сюрприз ждет тех, кто играл в оригинальную Borderlands. Импортировав в сиквел имеющиеся сохранения, они бесплатно получат новые костюмы и головы для героев.

На PAX East Gearbox Software также представила пару коллекционных вариантов Borderlands 2. Так называемое Deluxe Vault Hunters Edition, включающее фигурку Маркуса Кинкейда из первой части, будут продавать за $99. Те, кто не пожалеют $150, смогут купить Ultimate Loot Chest Edition, содержимое которого упакуют в стильный сундук. Подробная информация о комплектации коллекционных версий Borderlands 2 появится позже.
 
Kinect сделает из вас актера
07.04.2012 13:20
Кудо Цунода, глава проекта Kinect, рассказал о том, что его команда работает сейчас над новыми функциями «кинетического» контроллера от Microsoft. Разработчики хотят, чтобы игрок напрямую влиял на сюжет игры, становясь частью повествования и мог бы почувствовать себя одним из актеров, отыгрывающего свою роль. Для этого устройство хотят научить распознавать не только смысл сказанных слов, но и их интонацию, а также понимать «язык тела», обращая внимание на позы и жесты игрока.

Звучит интересно: можно представить, как в каком-нибудь Mass Effect 5 нам придется угрожающим голосом вести допрос, размахивая пистолетом, а собеседник будет стучать сценарием по столу и кричать «Не верю! На понт не возьмете, гражданин начальник!» Впрочем, разработчики уже давно грозились научить Kinect самым невероятным вещам — но дальше обещаний дело пока не идет.
 
Нью-Йорк против извращенцев
06.04.2012 23:00
В Нью-Йорке началась кампания по защите несовершеннолетних пользователей онлайн-сервисов от сексуальных домогательств. Власти обязали всех жителей Нью-Йорка, которых обвиняли в сексуальных преступлениях, предоставить все свои e-mail адреса, игровые псевдонимы и прочие данные, чтобы администрации игровых сервисов легче было их забанить. Главный прокурор штата Нью-Йорк Эрик Шнейдерман заявил, что в рамках проходящей кампании под названием «Operation: Game Over» необходимо сделать все возможное для того, чтобы «извращенцы не использовали игровые площадки в своих грязных целях» и поблагодарил компании, при поддержке которых власти намереваются сделать сервисы безопаснее для детей.

Microsoft и Sony уже забанили в Xbox Live и PlayStation Store более 3 500 аккаунтов «официальных извращенцев», предоставивших им свои данные. Инициативу поддержали такие гиганты индустрии, как Apple, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Disney Interactive и Warner Bros. Но далеко не все видят смысл в подобных мероприятиях. Например, Союз гражданских свобод Нью-Йорка посчитал акцию бесполезной. По мнению Союза, такие действия нарушают право жителей на свободу слова, а дети гораздо чаще подвергаются домогательствам со стороны близких людей, чем со стороны пользователей онлайновых сервисов. Тем не менее, представитель администрации прокурора пояснил, что подобные акции продолжатся, причем не только на игровых сервисах — аналогичные мероприятия уже давно проводятся на сайтах социальных сетей.
 
World of Tanks пополнят новыми танками
06.04.2012 17:50
Wargaming.net продолжает наращивать боевую мощь сетевого экшена World of Tanks. Сегодня разработчики анонсировали очередное обновление под номером 7.3, которое обещают выпустить до конца апреля.

На этот раз Wargaming.net решила порадовать поклонников советской боевой техники. Разработчики собираются добавить несколько новых боевых машин, получив в итоге альтернативную линейку тяжелых танков, которую возглавит переместившийся с девятого уровня ИС-4. Кроме того, в новую линейку будут введены Т-150, КВ-4 и СТ-1, а также появится новый тяжелый танк — ИС-8. Изменения ждут и танк КВ. Его заменят двумя моделями — КВ-1 и КВ-2. Место Т-150 в новой линейке займет КВ-3, переместившийся с шестого на седьмой уровень.

Испытать советские боевые машины можно будет на паре новых карт. Виртуальным танкистам предложат черноморский «Южный берег» и локацию «Хребет Дракона», выполненную в азиатском стиле.

«В обновлении 7.3 мы качественно изменим линейку советских тяжей, — пообещал продюсер Михаил Живец. — Новые техника и карты значительно разнообразят геймплей, как с визуальной, так и с тактической точки зрения».
 
Kickstarter не подводит разработчиков
06.04.2012 16:00
Сайт Kickstarter — наглядное доказательство того, что игроки готовы не только платить за хорошие игры, но и вкладывать достаточно большие деньги в их создание. Об этом хорошо свидетельствуют цифры. Например, Брайан Фарго сумел собрать на Wasteland 2 уже более $2 миллионов, хотя изначально хотел получить лишь 900 тысяч. Впрочем, достижение Фарго вполне могут превзойти Джордан Вайсман и студия Harebrained Schemes, которые вчера запустили сбор средств на Shadowrun Returns — тактический ролевой экшен по мотивам некогда популярной вселенной Shadowrun. Изначально Вайсман рассчитывал получить $400 тысяч, но эта сумма была набрана всего за 28 часов. Сейчас на счету Shadowrun Returns в Kickstarter $526 тысяч, и эта цифра продолжает расти. «От всего сердца благодарим каждого, кто поддержал нас», — написали сотрудники Harebrained Schemes, которые пообещали сделать все, чтобы оправдать доверие пользователей.

Тем временем число разработчиков, обращающихся за помощью к Kickstarter, продолжает расти. Попросить денег на новые проекты решила и создательница Gabriel Knight Джейн Дженсен, которая открыла собственную студию Pinkerton Road. Дженсен уже обозначила цель — $300 тысяч. На эти деньги Джейн собирается создать сразу три игры — продолжение Gray Matter, квест с видом от третьего лица Moebius и некий проект под названием Anglophile Adventure. До окончания акции осталось 43 дня, а на счету Дженсен уже $63 тысячи.
 
Electronic Arts — худшая американская компания по версии читателей журнала The Consumerist
06.04.2012 09:00
Крупный издатель и разработчик игр занял сомнительное первое место в конкурсе самых скверных компаний Америки по версии журнала The Consumerist, получив 64,3% голосов. Всего в голосовании приняло участие 250 000 человек, а помимо EA в конкурсе засветились такие компании, как Apple, Sony, Walmart и PayPal. Читатели журнала осудили издателя за жадность: EA очень любит продавать дополнительный контент, выпускать сырые игры и скупать разработчиков поменьше во избежание конкуренции в будущем.

Представитель Electronic Arts в ответ заметил, что президенты банков, табачных, нефтяных, оружейных и других "плохих" компаний, которых даже не было среди номинантов, наверняка вздохнули спокойно. Что касается планов EA, то компания и дальше продолжит создавать превосходные игры и сервисы для трехсотмиллионной аудитории по всему миру.

Поддержал крупного издателя и Джон Вичи, один из соучередителей студии казуальных игр PopCap Games. По его словам, в прошлом Electronic Arts часто ошибались, однако под руководством Джона Ричителло компания встала на верный путь. Вичи также удивился, что среди претендентов на звание худшей компании оказались Google и Apple, а заодно добавил, что если кому-то не нравится концовка Mass Effect 3, то он может пойти и… сделать с собой что-нибудь нецензурное.
 
Nintendo предпочитает геймплей
05.04.2012 23:20
На этой неделе в Сети появилось немало неприятных для Nintendo слухов, рассказывающих о слабой начинке новой консоли Wii U: мол, графика там так себе, есть проблемы с просчетом физики и искусственного интеллекта, и вообще, термин «новое поколение» — это не про нее. Некоторые даже обвинили Wii U в том, что она не дотягивает по мощности до Xbox 360 и PS3. Масла в огонь подливали подозрения, что приставка будет стоить слишком дорого: геймпад с сенсорным экраном имеет высокую себестоимость, а Nintendo никогда не продает консоли дешевле, чем они обходятся в производстве.

Сама «большая N» ответила на эти нападки с самурайской сдержанностью. Представитель компании сообщил, что создатели платформы не фокусируются на технической составляющей, а в первую очередь думают о геймплее, хотя лично он прекрасно понимает, почему все так беспокоятся за графику. Значит ли это, что Wii U действительно такая слабая? Ждем ответы на летней выставке E3: именно там, скорее всего, и объявят точные технические характеристики консоли.
 
Продюсер Rift делится подробностями о новом патче для игры
05.04.2012 19:30
Продюсер Rift Адам Гершовиц рассказал об очередной вехе в развитии игры — патче 1.8. Как всегда установка апдейта ознаменуется новым сюжетным поворотом. Драконы Мэлфордж и Лэтис, повелевающие измерениями стихий огня и земли соответственно, заключили союз. Это значит, что со следующим глобальным событием игрокам придется бороться с силами сразу двух стихий, зато в конце ивента, в новом рейде на двадцать игроков, они смогут попытаться втоптать в землю сразу двух из трех оставшихся на Теларе сюжетных боссов.

Впрочем, не только их. Рейд «Пламенный рассвет» вместил в себя самых злобных драконьих слуг, в числе которых — оживший корабль, вышедший против Вознесенных по велению капитана. По словам Гершовица, сражения в «Пламенном рассвете» будут протекать быстрее, чем в прежде топовой «Крепости Молотозвона», но для победы потребуется идеально слаженная команда.

Также разработчики продолжают развивать систему «мгновенных рейдов», добавленную в игру несколько патчей назад. С обновлением 1.8 возможность присоединиться к такому рейду появится в высокоуровневой зоне «Раскаленный остров». В будущем разработчики намерены добавить в игру быстрые приключения и для героев помладше.

Обновление системы прокачки после достижения максимального уровня разработчики отложили до следующего патча — возникли некоторые трудности с балансировкой. Они хотят быть уверены, что те, кому хватает времени на прокачку, не получат убийственного преимущества перед теми, кто не признает гринд. Ведь в долгосрочной перспективе разработчики всерьез намерены развивать PvP-составляющую игры. Зато долгожданные рыбалка и готовка появятся как раз в патче 1.8! О конкретной дате установки обновления на сервера игры разработчики сообщат позднее.
 
Дженова Чен нашел родственную душу
09.04.2012 23:40
Создатель медитативного приключения The Journey поделился мнением о том, что сейчас происходит в индустрии. Он разделил разработчиков на два лагеря и озвучил имя своего главного единомышленника — Дэвида Кейджа, автора Fahrenheit и Heavy Rain. По мнению основателя Thatgamecompany, подавляющее большинство разработчиков концентрируются на экшенах, триллерах и на других банальных вещах, не уделяя внимания романтике и драме, а также размышлениям о смысле жизни. Дженова Чен считает, что он и Дэвид Кейдж — одни из немногих, кто идет против системы: «Кейдж остается моим главным союзником в игровой индустрии. Для нас обоих в первую очередь важны именно эмоциональные переживания игроков».

Казалось бы, что общего может быть между Ченом, который делает технически незамысловатые игры для PlayStaion Network и Кейджем, использующим приемы из кинематографа для создания игровых блокбастеров? Креативный директор Thatgamecompany убежден, что они сделаны из одного теста и ставят перед собой одинаковые цели и задачи. У Дэвида Кейджа, правда, бюджеты побольше.
 
Новый опрос на сайте: как часто вы хотели бы смотреть видеоновости?
09.04.2012 18:20
Как показал наш прошлый опрос, портативные игры становятся все популярнее. Например, почти полторы тысячи наших читателей уже вовсю играют на новомодной PS Vita. Две с половиной тысячи при этом остаются верны PSP. А вот консоли от Nintendo набрали ничтожно малое количество голосов, что неудивительно — в России консоли этой компании, к сожалению, не пользуются особым почётом. Выяснилось также, что самая популярная портативная платформа у читателей нашего сайта — смартфоны и планшетники на базе Android. На них играют более четырех тысяч наших читателей, что в два раза больше показателей платформы от Apple. Недавно мы запустили новую ежемесячную рубрику о мобильных играх, в которой собираемся обозревать лучшие из игр для двух самых распространённых платформ — iOS и Android. Первый её выпуск большей частью состоит из обзоров игр iOS, но с учётом популярности Android в дальнейшем мы будем уделять этой платформе больше внимания, причём начнём уже в следующем выпуске.

А пока мы хотели бы узнать ваше мнение насчет другого важного момента. Частенько в комментариях проскальзывает мысль, что ежедневные видеоновости для некоторых читателей — это слишком много и не все успевают их смотреть. Так, может быть, нам все же стоит остудить свой пыл и выпускать новости реже? А может быть, напротив, еще чаще? Голосуйте на главной странице сайта, а тут, как всегда, оставляйте развернутые комментарии.
 
Epic Games игнорирует Kinect и выбирает РС
09.04.2012 14:00
Epic Games решила отказаться от сомнительных экспериментов с сенсорным контроллером Kinect. Во время прошедшей в Бостоне выставки PAX East ведущий специалист студии по дизайну Клифф Блежински рассказал, что разработка таинственного проекта Gears of War: Exile была прекращена. Прокомментировать причины такого решения Блежински отказался.

Напомним, что торговая марка Gears of War: Exile была зарегистрирована более года назад. Игру ни разу не показывали публично, однако многие источники утверждали, что под заголовком Exile Epic Games рассчитывала выпустить шутер с героями Gears of War, оптимизированный для использования сенсорного контроллера Kinect. Видимо, эксперименты с сенсором пошли не так, как планировали разработчики. Хорошо это или плохо — неизвестно, однако факт остается фактом — серьезных шутеров для Kinect мы можем так и не дождаться.

А вот другая новость наверняка порадует владельцев персоналок. Все там же на PAX East Блежински и президент Epic Games Майк Каппс сообщили о разработке абсолютно новой игры. Детали Каппс и Блежински пока скрывают. Известно лишь, что новинка не появится на консолях — это одна из немногих игр, ориентированных исключительно на РС. Что это будет, продолжение Unreal Tournament, ремейк Unreal, о котором недавно мечтал Клифф, либо что-то иное — неизвестно. Остается лишь запастись терпением.
 
Видеомания Daily - 6 апреля 2012
06.04.2012 23:50
Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась очередная часть выходящей по будням передачи «Видеомании Daily». Самые интересные события дня, оперативные репортажи, новости редакции и многое другое — с понедельника по пятницу только на сайте «Игромания.ру».

Сегодня в выпуске:
  • Анонс: Второе дополнение для Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  • Воскрешение Shadowrun на деньги фанатов.
  • Первые детали нового проекта от продюсера "Ведьмака" Томаша Гопа.
  • Electronic Arts - худшая компания США по версии потребителей.
Эти и другие новости ждут вас по этому адресу. Приятного просмотра!
 
Джон Ромеро все-таки сделает еще один шутер
06.04.2012 22:30
Джон Ромеро — ветеран игровой индустрии, один из основателей id Software — в свое время отошел от создания шутеров и решил заняться разработкой социальных игр. Но теперь он снова возвращается к жанру, сделавшего его популярным: в интервью сайту Eurogamer он поделился первыми подробностями своего нового шутера, о котором он вскользь упоминал пару месяцев назад на своей Twitter-страничке. Хотя, конечно, подробностями это назвать сложно: известно лишь, что это будет онлайновая игра, а также то, что Ромеро «попытается перевернуть основы жанра».

Дизайн игры уже готов, но непосредственно к разработке никто еще не приступал. Более того, не совсем понятно, будет ли к этому причастна социальная студия Loot Drop, которой сейчас управляет Ромеро. Зато многих наверняка порадует известие, что игра выйдет в первую очередь на PC. «Я из тех игроков, что предпочитают мышь и клавиатуру», — сказал в интервью Джон.
 
Конкурс по Grand Fantasia: последний шанс стать обладателем ноутбука
06.04.2012 16:00
Несколько дней назад мы запустили конкурс, посвященный онлайновой игре Grand Fantasia. Напомним, что участникам необходимо придумать способы смерти персонажей на опубликованных нами скриншотах и представить, какими были бы их последние слова.

Мы уже получили множество оригинальных вариантов и постепенно начинаем выбирать лучшие из них. Однако конкурс продолжается до 9 апреля, и у каждого все еще есть возможность побороться за стильный ноутбук DELL Inspiron n5110 с мощным процессором Core i7 на борту. Дерзайте!

Подробные условия участия, а также интервью с представителем компании Aeria Games, издателем Grand Fantasia, ищите в нашей предыдущей заметке.
 
Издательство THQ может закрыться до конца года
06.04.2012 13:10
Некогда успешное издательство THQ переживает тяжелые времена. Компания, зарабатывавшая десятки и сотни миллионов на Company of Heroes, Saints Row, Warhammer 40000: Dawn of War и Red Faction, оказалась в глубоком финансовом кризисе. В результате в феврале THQ пришлось свернуть амбициозный проект графического планшета uDraw, в который были вложены огромные средства. Кроме того, несколько дней назад массовые увольнения прошли в студиях Vigil Games и Relic, а из-за проблем с бюджетом амбициозная MMORPG Warhammer 40000: Dark Millennium Online превратилась в обыкновенный шутер. Но это лишь начало. Исполнительный директор Take-Two Штраус Зелник считает, что дни THQ сочтены, и совсем скоро компания прекратит существование.

Зелник полагает, что THQ осталось максимум шесть месяцев, а винить в кризисе можно только руководство компании, которое сделало кучу ошибок. Например, Зелник считает ошибочной ставку на выпуск игр по лицензиям. Глава Take-Two также намекнул на невысокое качество проектов, издаваемых конкурентами. «Главное отличие — это качество. Например, Take-Two за высокое качество наших игр уважают все издатели. Об этом свидетельствуют как оценки на Metacritic, так и мнение представителей индустрии. Качество очень важно. Конечно, и у THQ были хорошие игры, но качество большей части проектов не дотягивало до нужного уровня», — заявил Зелник. Нельзя списывать со счетов и некомпетентность руководства. «Стратегия была выбрана неверно, а руководство было неэффективным. Иными словами, еда была плохой, а порции слишком маленькими», — добавил руководитель Take-Two.

Зелник во многом прав — в последние годы THQ нечасто радовала нас хитами, а многие игры появлялись в продаже с кучей ошибок. Однако банкротство издательства вряд ли пойдет на пользу всей индустрии.
 
Видеомания Daily - 5 апреля 2012
06.04.2012 00:00
Всем-всем-всем любителям свежих и оперативных видеоновостей! На страницах нашего сайта появилась очередная часть выходящей по будням передачи «Видеомании Daily». Самые интересные события дня, оперативные репортажи, новости редакции и многое другое — с понедельника по пятницу только на сайте «Игромания.ру».

Сегодня в выпуске:
  • Анонсы: Alien Fear и Rock Band Blitz.
  • Студия Grasshopper Manufacture готовит ответ "Бондиане".
  • Компания Codemasters расширяет свои ряды.
  • Первые подробности о космическом симуляторе Маркуса Перссона.
Эти и другие новости ждут вас по этому адресу. Приятного просмотра!
 
BioWare сдается — анонс Mass Effect 3: Extended Cut
05.04.2012 21:40
После долгих петиций, угроз, истерик и взяток в виде разноцветных пирожков фанаты игры все-таки вынудили компанию BioWare пойти на попятную: сегодня состоялся анонс дополнения к ролевой игре Mass Effect 3, которое просветит игровую общественность, чем же все-таки закончилась история командора Шепарда. Боссы BioWare в очередной раз подчеркнули, что невероятно сильно гордятся проделанной работой, но все же решили пойти на поводу у недовольных фанатов и выпустить бесплатное загружаемое дополнение Mass Effect 3: Extended Cut, содержащее дополнительные видеоролики и диалоги.

Обновление заинтересует в первую очередь игроков, требующих пояснения оригинальных концовок, а также внесения большей ясности по поводу последствий их ключевых решений. «С момента запуска игры, мы внимательно следили за отзывами игроков и сейчас готовим для них взвешенный ответ. Надеемся, что в Mass Effect 3: Extended Cut мы сумели сохранить авторское виденье истории, и дать ответы на волнующие многих фанатов вопросы», — заявил исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон.

Тем временем актриса Дженнифер Хэйл, озвучивавшая женскую версию Командора Шепарда, слышит про эти планы впервые. В интервью журналистам сайта Edge она сообщила, что не записала пока ни одной новой строчки диалога, да и вообще никто из BioWare с ней пока даже не связывался по этому вопросу. Похоже, что главному герою в новых концовках не будет уделено много внимания. Релиз Mass Effect 3: Extended Cut состоится этим летом.
 
ЕА отреагировала на обвинения в пропаганде однополой любви
05.04.2012 19:00
BioWare обожает провоцировать фанатов, регулярно добавляя в свои игры сексуальные сцены, в том числе и с участием персонажей одного пола. Такие эпизоды встречались в Dragon Age и практически во всех частях космической саги Mass Effect. За это студию регулярно ругают пользователи, но BioWare такая критика не волнует, равно как и Electronic Arts, которая издает игры разработчиков.

В последнее время в адрес ЕА все чаще звучат обвинения в пропаганде однополой любви. Одни твердят, что игры компании могут негативно повлиять на психику детей, а другие и вовсе уверены, что Electronic Arts тайно руководит какая-то группа геев, которая диктует издателям свои условия и заставляет их добавлять гей-сцены в главные хиты. В качестве доказательства своей гипотезы они указывают на то обстоятельство, что модераторы официальных форумов регулярно удаляют сообщения, тематика которых направлена против геев.

Однако вице-президент Electronic Arts Джефф Браун считает все эти обвинения полной чушью. В беседе с журналистами портала GamesIndustry.biz он отверг возможность влияния на компанию каких-то ЛГБТ-сообществ, заявив, что компания самостоятельно принимает все решения, хотя и ничего не имеет против однополой любви. Заявления о плохом влиянии таких сцен на детей Браун и вовсе считает смешными. Он ссылается на рейтинг ESRB, который вполне отчетливо указывает на содержимое игры. Если тот или иной проект не рекомендован детям, то родители просто не должны его покупать. «Это не вопрос защиты детей, а вопрос политического преследования», — уверен вице-президент ЕА.

В словах Брауна действительно есть рациональное зерно, ведь BioWare никогда не навязывает пользователям гей-сцены. В конечном итоге решение о романе с тем или иным персонажем принимает сам игрок.
 
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Следующая > Последняя >>

Игровые сервера

CS.ofMyCity.com 1.6 (v35)
de_nuke
PLAYERS: 0 / 32
Counter-Strike: Source
de_dust2
PLAYERS: 0 / 24
ofMyCity.com [UA]
plr_pipeline
PLAYERS: 0 / 24