В настоящий момент в Стокгольме проходит мероприятие EA Showcase, где компания Electronic Arts демонстрирует свои передовые проекты. И там же сейчас находится Антон Логвинов со съёмочной группой и снимает, снимает, снимает! Смотрите прямо сейчас — краткий репортаж о первом дне выставки. Гвоздь программы: C&C Tiberium Alliances — браузерная стратегия с элементами MMO во вселенной Command and Conquer, а также другие онлайновые проекты от EA.
Вторую часть репортажа смотрите 1 февраля — речь в ней пойдёт о боевике Syndicate, ну а 2 февраля появится сюжет о долгожданной ролевой игре Mass Effect 3. Полная же версия репортажа со всеми невошедшими подробностями ждёт вас в мартовском выпуске «Видеомании».
Известный южнокорейский издатель онлайновых игр NCsoft в очередной раз подал в суд на студию Bluehole, разработчика MMORPG TERA. Взаимная неприязнь двух компаний длится очень давно. В свое время часть команды, работавшей в NCsoft над созданием Lineage 3, решила основать собственную компанию. NCsoft обвинила бывших коллег в том, что перед уходом они прихватили со своих рабочих мест программное обеспечение, арты, тексты, дизайнерские документы, технологические секреты и даже кое-какое оборудование. Все эти материалы впоследствии были использованы для создания TERA.
В 2009 году NCsoft успешно доказала факт разглашения конфиденциальной и служебной информации отдельными сотрудниками Bluehole. Затем, в 2010 году пыталась подать гражданский иск против студии в целом, но неудачно. И вот, новая попытка, на этот раз в США — южнокорейский издатель требует отменить американский релиз TERA, назначенный на май этого года. Обвинения все те же: при создании игры Bluehole незаконно пользовалась интеллектуальной собственностью NCsoft. Европейские игроки пока могут спать спокойно. Да и американским любителям MMORPG беспокоится рано — быстро такие дела все равно не решаются.
Вчера Insomniac Games неприятно удивила поклонников PlayStation заявлением о том, что она намерена попрощаться с серией шутеров Resistance. Об этом рассказал исполнительный директор студии Тед Прайс. «Мы больше не будем делать игры из серии Resistance», — сказал он.
Прайс заявил, что Insomniac любит серию Resistance, но считает эту тему для себя исчерпанной. В ближайшее время студия полностью сосредоточится на кооперативном шутере Overstrike, а также начнет более активно действовать на рынке социальных игр. Не так давно Insomniac открыла подразделение Insomniac Click, которое и будет делать проекты для социальных сетей. Разработчики считают, что этот сегмент очень перспективен, так как возможности для развития графической составляющей и механики социальных игр в ближайшее время вряд ли будут исчерпаны.
Что касается поклонников Resistance, то они могут не беспокоиться — заявление Insomniac вовсе не означает конец сериала. Тед Прайс уверен, что серия продолжит развиваться благодаря усилиям Sony и студии Nihilistic Software, которая уже работает над шутером Resistance: Burning Skies для портативной консоли PlayStation Vita.
Создатель культовой инди-игры MinecraftМаркус «Нотч» Перссон решил пошпионить за игроками. Но если обычные издатели делают это без всякого зазрения совести, то Маркус, как интеллигентный человек, решил сперва спросить разрешения. Данные будут собираться совершенно анонимно, и использоваться для изучения аудитории. Да и сами сведения, которые нужны Маркусу и его команде, совершенно невинные: в каком режиме вы играете, как долго, на какой операционной системе, используете ли клиент или браузерную версию.
Проголосовать за или против может любой желающий, без всяких регистраций. Результат очевиден: 85% пользователей с радостью согласились на внедрение «шпионского» модуля. Все это выдает в Маркусе молодого и неопытного разработчика игр. Брал бы пример с Electronic Arts! Там разработчики сначала запустили Origin, который начал следить за игроками без всякого спроса, нарушили законодательство Германии, стали центром большого скандала, затем замяли все дело, и теперь живут как ни в чем ни бывало. Вот это настоящий, профессиональный подход.
Студия Tequila Works рассказала первые подробности о геймплее платформера Deadlight, анонсированного в этом месяце. Напомним, что действие игры происходит в 1986 году, в альтернативной реальности. Именно в этом году вышли культовые фильмы «Рэмбо: Первая кровь» и «День мертвецов», и разработчики решили совместить атмосферу этих двух произведений: одинокий волк пытается выжить во враждебном мире, заполненном «тенями» — зараженными людьми, превратившихся в кровожадных зомби-маньяков.
Так что, опять стрелять-убивать? Оказалось, что разработчики не любят кровавые мясорубки и настреляться по зомби нам не дадут. Конечно, у игрока будет выбор, но пальба часто может привести к наихудшему варианту развития событий. Так что вместо гранат и огнеметов главному герою придется использовать свою смекалку и законы физики для установки ловушек и решения многочисленных головоломок. В общем, надежд на S.T.A.L.K.E.R. или Left 4 Dead с видом сбоку практически не осталось.
Разработчики очень гордятся сюжетом, которым занимался молодой, но талантливый испанский драматург Антонио Рожано. В качестве вдохновения он использовал такие знаменитые произведения, как «Мобильник» Стивена Кинга, «Привет, Америка!» Джеймса Балларда и «Дорога» Кормака Маккарти. Никто в студии не ожидал, что анонс игры вызовет столь большой интерес игроков со всего мира. «Мы хотим сказать спасибо, ведь игроки оказали нам гораздо более теплый прием, чем мы ожидали. Мы маленькая студия, и это наш первый проект. Теперь мы должны выложится на полную, ведь люди возлагают на Deadlight очень большие надежды», — сказал глава Tequila Works Рауль Рубио.
Противостояние консолей PlayStation 3 и Xbox 360 было еще и противостоянием дисковых форматов Blu-ray и HD-DVD. И если между PS3 и Xbox 360 по части популярности установился некий паритет, то формат Blu-ray одержал убедительную победу над конкурентом. Это признала и Microsoft. По данным портала Kotaku, компания намерена снабдить свою новую консоль плеером для дисков Blu-ray, которого сегодня так не хватает многим владельцам Xbox 360.
Кроме того, анонимный источник рассказал журналистам Kotaku, что Microsoft планирует защитить Xbox 720 от любителей покупать дешевые подержанные игры. Предполагается, что все игры для новой консоли будут привязываться к определенной учетной записи в Xbox Live. Запустить такую игру на другой приставке, либо под другим аккаунтом будет просто невозможно. Впрочем, пока все это лишь слух, и Microsoft в итоге может отказаться от столь жестких мер. Но есть и хорошие новости. Xbox 720 будет продаваться в комплекте с сенсором Kinect второго поколения. Он получит собственный мощный процессор, который позволит более точно фиксировать и обрабатывать движения.
Напомним, что вчера появилась новая неофициальная информация о технических характеристиках новой Xbox. Анонимный источник рассказал сотрудникам портала IGN, что консоль будет в шесть раз мощнее Xbox 360, а Wii U превзойдет по производительности на 20%. Официальных сведений о технических характеристиках консоли Nintendo пока нет, поэтому проверить слова источника IGN не представляется возможным. Однако некоторые разработчики утверждают, что Wii U действительно получилась не такой мощной, как ожидалось. Источник издания Develop рассказал, что Wii U по производительности превосходит Xbox 360 примерно в два раза, но этого явно мало. Многие разработчики, наслушавшись обещаний Nintendo, ждали большего, поэтому сейчас им приходится вносить изменения в свои проекты для Wii U, приспосабливая их под реальный уровень производительности консоли. Напомним, что рабочую версию Wii U обещают показать в июне на выставке Е3 2012. Тогда же может появиться новая информация и о консолях следующего поколения Microsoft и Sony.
Слухи о том, что у THQ начались крупные неприятности, оказались правдивыми. Издательство полностью закрывает направление, занимающееся разработкой детских и семейных игр по лицензиям от других компаний. Вместо этого THQ сосредоточится на серьезных играх, а также на развитии онлайнового сектора. «Успех Saints Row: The Third наглядно показывает, чего можно добиться, изменив нашу стратегию и сместив фокус в сторону серьезных игр. Уже сейчас мы отгрузили в магазины 3,8 млн копий игры, а со временем, надеемся, ее тираж достигнет 5-6 млн», — заявил президент THQ Брайан Фаррелл.
Руководство THQ предпочитает умалчивать о проблемах, настигших компанию, поэтому приходится обращаться к непроверенным источникам. На популярном форуме игровых разработчиков NeoGAF появилось анонимное письмо от экс-сотрудника издательства. Он обвиняет руководство в недальновидности и непомерных амбициях: накупив множество студий, THQ истратило огромную сумму денег, но так и не сумело как следует их использовать. В результате часть студий была распродана или закрыта, так и не принеся прибыли.
Также в письме упоминается и ошибочная ставка на рынок детских и семейных игр: истратив миллионы долларов на приобретение лицензий, издательство столкнулось с кризисом казуального рынка и понесло большие потери. Все это вылилось в новые увольнения. Неизвестно, насколько можно верить изложенным в письме фактам, да и какой смысл выяснять, кто виноват в создавшемся положении? Надеемся, что THQ сумеет выкарабкаться, ведь у нее впереди немало сильных релизов: UFC Undisputed 3, Darksiders 2, inSANE и других. В начале февраля THQ обещает собрать пресс-конференцию и рассказать о своих планах более подробно.
Консоль следующего поколения Microsoft продолжает обрастать неофициальными подробностями. Очередной порцией слухов поделились сотрудники портала IGN, которые получили информацию от источника, имеющего непосредственное отношение к работе над Xbox 720.
По данным IGN, преемница Xbox 360 не появится ни в этом году, ни следующей весной — первые партии заветных коробок должны поступить в магазины лишь в октябре или ноябре 2013-го. Ждать придется еще долго, ведь только в конце этого года начнется производство графических чипов для Xbox 720. Партнером Microsoft в работе над GPU станет AMD. Однако источник IGN опровергает недавние слухи о том, что в Xbox 720 будет использован новейший чип из линейки AMD 7000 Series. Вместо него производители используют GPU предыдущего поколения — AMD Series 6000. По характеристикам видеоподсистема новой Xbox будет сопоставима с Radeon HD 6670. Она получит поддержку DirectX 11, 3D-режима, разрешения 1080р и сможет выводить картинку на несколько дисплеев. Журналисты IGN утверждают, что по производительности Xbox 720 будет в шесть раз превосходить Xbox 360 и на 20% новую консоль Nintendo — Wii U.
По слухам, разработчики смогут получить первые тестовые версии Xbox 720 уже в августе. О том, сколько будет стоить новая консоль, нет никакой информации. Однако можно отметить, что стоимость одного графического чипа Xbox 720 составит около $80.
Как сообщают разработчики стелс-экшена Hitman: Absolution, в игре будет огромное количество диалогов, а сценарий насчитывает аж 2 тысячи страниц. Впрочем, это совсем не значит, что Агент 47 начнет болтать без умолку. Большой объем сценария связан, прежде всего, с продвинутой системой искусственного интеллекта, который станет одной из основных «фишек» игры. Каждый NPC — вплоть до рядового охранника или случайного прохожего — имеет свое имя, свой характер, несколько вариантов поведения и хороший запас реплик на все случаи жизни.
Одни фразы помогают компьютеру адекватно реагировать на изменения в окружении и действия игрока, а другие добавлены просто так, для колорита. Если судить по тем роликам, что мы уже видели, второстепенные действующие лица действительно будут не прочь поболтать. «Мы до сих пор работаем над озвучкой игры. До праздников мы записали кучу диалогов, но все-таки не успели все закончить. Не знаем, какую часть записанного материала мы сумеем втиснуть в игру. Есть ограничения, в основном из-за количества оперативной памяти», — заявил глава проекта Тор Блистад.
Sony и Microsoft используют разные подходы к продаже всевозможных материалов в своих цифровых магазинах. Если первая ведет расчеты с покупателями в долларах, фунтах стерлингов и евро, то вторая изначально сделала ставку на собственную валюту — так называемые Microsoft Points. У внутренней валюты есть как бесспорные плюсы, так и столь же очевидные минусы. Главный недостаток заключается в том, что из-за колебания курсов мировых валют стоимость MS Points при пересчете, например, на евро и доллары существенно различается. Из-за этого игры для Xbox 360 зачастую обходятся жителям Старого света дороже, чем американцам. Но теперь Microsoft, судя по всему, решила отказаться от собственной валюты.
Издание Inside Mobile Apps, ссылаясь на собственные источники, сообщает, что необходимость покупать Microsoft Points скоро отпадет — виртуальная валюта должна исчезнуть в конце 2012 года. После этого Microsoft будет вести все расчеты с пользователями в валюте, соответствующей региону проживания игрока, — в долларах, евро, фунтах и, возможно, даже в рублях. При этом изменения коснутся не только продажи контента в Xbox Live, но также цифрового магазина, торгующего приложениями для смартфонов на операционной системе Windows Phone 7.
Отметим, что пока возможный отказ от Microsoft Points — всего лишь слух, так как представители Microsoft хранят молчание и от комментариев по поводу судьбы внутренней валюты отказываются.
Официальный анонс сервиса Nintendo Network мог бы стать событием, случись он лет на пять раньше. Сейчас же можно лишь грустно пошутить: «Наконец кто-то рассказал Nintendo, что такое Интернет». Пока сервисы PSN и Xbox Live успешно завоевывали мир, компания Nintendo жила вчерашним днем: сетевые возможности той же Wii иначе как рудиментарными и не назовешь. Что же предложит Nintendo Network для владельцев приставок 3DS и Wii U?
Увы, ничего нового. Пользователи Wii U смогут завести на сервисе сразу несколько учетных записей с одной приставки, но для 3DS такой возможности не предусмотрено. Игроки смогут покупать игры и дополнения, играть в онлайне, общаться между собой, хвастаться достижениями и прочее. Похоже, сервис будет активно поддерживать систему микроплатежей: в контроллер Wii U планируют встроить чип Near Field Communication, позволяющий легко проводить электронные платежи прямо у экрана телевизора.
Какое будущее ждет Nintendo Network? С одной стороны, она намного отстала от конкурентов: в то время как аналитики пророчат скорое исчезновение консолей, и переход всей игровой индустрии в онлайн, компания Nintendo только-только начинает осваивать бескрайние просторы Сети. В Японии, США и Европе современный сервис уровня PSN и Xbox Live — это не только игры и дополнения, но и возможность смотреть телеканалы, слушать радио, покупать фильмы и музыку, и многое-многое другое. С другой стороны, идти по стопам Sony и Microsoft будет куда легче.
Арнольд Шварценеггер, Терминатор и губернатор Калифорнии в одном лице, понес сокрушительное поражение в битве с игровой индустрией. Если кто не помнит, дело началось с того, что лет пять-шесть назад «Железный Арни» подписал местный закон, запрещающий продажу жестоких видеоигр лицам до 18 лет под угрозой штрафа в тысячу долларов. Американская ассоциация производителей программ и компьютерных игр (ESA) решила опротестовать закон: под прессом столь жестких мер, калифорнийские магазины могли отказаться от продажи жестоких игр вообще.
После долгих лет судебных разбирательств, Верховный Суд США признал закон неконституционным. Теперь штат Калифорния должен выплатить ESA почти миллион долларов отступных, плюс оплатить все судебные расходы. Общая сумма выплат составляет $1,327 млн. Представители ESA заявили, что часть денег будут переданы на благотворительные нужды. Вот так и получается: закон принимал Арни, а расплачиваться за него приходится налогоплательщикам.
Этой осенью Nintendo сделала прогноз по продажам на весь финансовый год, который закончится 31 марта. Тогда компания планировала реализовать 6 млн DS, 12 млн Wii и 16 млн 3DS. Все праздники журналисты нахваливали продажи приставки 3DS. Казалось бы, дела у компании идут лучше некуда. Но тут, как гром среди ясного неба, поступило заявление президента Nintendo Сатору Иваты: «У нас были большие надежды на сезон зимних распродаж, но, к сожалению, они не оправдались».
Теперь компания рассчитывает продать максимум 5,5 млн DS, 10 млн Wii и 14 млн 3DS. Но наибольшие разочарование принесли продажи игр на 3DS: Nintendo снизила прогноз с 50 млн копий до 38 млн. К концу финансового года компания потеряет более полумиллиарда долларов — в десять раз больше, чем ранее предсказывали аналитики. Что же ждет компанию в следующем году?
Продюсер файтинга Street Fighter X TekkenЁсинори Оно сообщает, что у Nintendo еще остались козыри в рукаве: «То, что мы видели на прошлой E3, — это далеко не все, что может предложить Wii U. Мы все еще продолжаем экспериментировать с консолью, открывая новые перспективы. Речь не идет о возможностях, какие есть у Kinect и подобных ему аксессуаров. Это нечто совершенно иное. Нет, что именно — сказать не могу. Иначе Nintendo наймет киллеров, чтобы меня прикончить!» Конечно же, мы не хотим преждевременной смерти такого замечательного разработчика, так что терпеливо подождем будущей E3 и посмотрим, что же такое приготовила нам «большая N».
Главный бренд-менеджер Crystal DynamicsКарл Стюарт и менеджер по связям с общественностью Меган Мари добавили в копилку новостей по экшену Tomb Raider еще немного свежей информации. Оказалось, что разработчики не захотели отвлекаться на порт для Wii U: они считают, что если уж и делать игру, то качественно, используя все возможности платформы. А в случае с Wii U им пришлось бы делать все чуть ли не заново. Это тревожный симптом для Nintendo — может быть, портировать игры со старых консолей на Wii U не так уж и просто, как считают аналитики? Игра выйдет на Xbox 360, PS3 и PC, плюс к этому идут переговоры с Apple о выпуске версии для Mac, но дата ее появления пока неизвестна.
А чем Crystal Dynamics займется после релиза Tomb Raider? Студия подумывает о создании сюжетных дополнений: например, можно рассказать о каком-то событии, происходящем на острове параллельно с основным сюжетом, или даже создать совершенно новую историю. В любом случае, вырезать из игры куски контента и продавать их за отдельную плату никто не собирается: если дополнения и будут, то они дадут игрокам нечто совершенно новое, позволят взглянуть на игру с другой стороны. В игре Лару ждет масса открытий, она познакомится с кучей интересных людей — так что простора для создания новых сюжетов будет много.
Вчера на русскоязычные сервера MMORPG Forsaken World было установлено дополнение «Оковы Круэлла». Заскучавшие ветераны смогут продолжить развитие своих персонажей — потолок прокачки теперь повышен до 80 уровня, добавлены новые высокоуровневые инстансы. Игроки, достигшие 60 уровня, могут продолжить прохождение сюжетной линии: их ждет посещение специального подземелья (надо полагать, с вкусным лутом), сражение с древним злом, а также масса побочных заданий, ассортимент которых будет постоянно пополняться.
Наиболее обленившиеся игроки получили возможность воевать, не слезая со спины своего ездового животного. Более того, боевых питомцев теперь можно научить не только сражаться, но и самостоятельно проходить ежедневные квесты и инстансы, без участия хозяина. Правда, времени на прохождение уйдет больше, но кто же откажется от халявной награды? Также в дополнении «Оковы Круэлла» появились новые строения для гильдейских замков, новые петы, специальные квесты для виртуальных молодоженов, еженедельные квесты на аренах, и многое другое.
В шутере Battlefield 3 к проблеме с читерами добавилась еще одна — проблема с античитерской программой PunkBuster. С некоторых пор она стала чудить больше обычного, а некоторые игроки и вовсе потеряли возможность спокойно играть в онлайне. Разработчики обещают, что скоро выпустят патч, устраняющий эту неполадку. В качестве временной меры они рекомендуют владельцам персоналок, испытывающим проблемы с PunkBuster, пользоваться серверами с отключенной защитой. О причинах сбоев не сообщается.
Тем временем по Сети поползли слухи, что группа хакеров сумела взломать систему PunkBuster, и забанила более 150 законопослушных игроков, включая админов киберспортивной лиги eSports. Причем хакеры утверждают, что осуществили взлом не ради баловства, а лишь затем, чтобы обратить внимание администрации на имеющиеся проблемы с безопасностью и увеличивающийся беспредел читеров. Официального подтверждения факта взлома пока нет.
Обычно из игроделов предполагаемую дату релиза клещами не вытянешь. Но студия Crystal Dynamics не стала темнить, и подробно рассказала, когда именно стоит ждать появления экшена Tomb Raider. Сейчас студия закончила работу над альфа-версией: игра полностью играбельна от начала до конца, почти весь контент готов. Через пару месяцев можно будет отдавать ее в руки бета-тестерам.
Еще пару месяцев тестеры будут мучить игру, испытывая ее на прочность. Если все пойдет как надо, релиз может состояться уже в конце мая. Впрочем, разработчики предупреждают, что это самый ранний срок. Как известно, если что-то может пойти не так, значит, оно пойдет не так. Как мы считаем, не успев выпустить новые приключения Лары весной, издатели предпочтут подождать до осени — ведь летом начинается период отпусков, и спрос на игры снижается до минимума.
Вчера Activision выпустила первое загружаемое дополнение для шутера Modern Warfare 3. Пока аддон, включающий две карты для сетевого режима (Liberation и Piazza), могут скачать лишь владельцы версии игры для Xbox 360, оформившие платную подписку на Call of Duty: Elite. Все остальные получат новые карты немного позже. Когда именно — неизвестно. Но по опыту ожидание может составлять как несколько дней, так и несколько недель.
Кроме того, издатели опубликовали график выпуска дополнительных материалов для Modern Warfare 3. Так, в феврале Activision планирует выпустить всего лишь одну карту для мультиплеера, зато в марте появятся карта и две миссии для режима Spec Ops. В апреле поклонникам игры вновь предложат пару карт, а в мае — карту и миссию для Spec Ops. Самым урожайным выдастся июнь — в этом месяце можно будет получить карту для мультиплеера, одну миссию для Spec Ops и абсолютно новый игровой режим. Ассортимент на июль намного скромнее — всего пара карт. Наконец, в августе, как и в июне, поклонников Modern Warfare 3 ждут карта, новый режим и миссия для Spec Ops. План Activision завершается сентябрем — в этом месяце появятся одна карта и одна миссия для Spec Ops.
Один из основателей студии Epic GamesТим Суини сделал чистосердечное признание: загадочная игра Fortnite, анонсированная в конце прошлого года, будет не такой серьезной, как другие игры Epic. Неужели студия разлюбила хардкорщиков? Ничего подобного. По словам Тима, после завершения работы над третьей частью Gears of War команда была полностью вымотана. Так что президент компании Майк Каппс решил, что студия просто не потянет создание еще одного серьезного крупнобюджетного проекта, и дал своим сотрудникам передышку.
«Все оставшиеся в живых сотрудники студии разделились на группы, и в течение недели делали прототипы. В результате мы получили целую кучу самых разнообразных заготовок и интересных идей. Среди всего этого была и Fortnite — можете поверить, это будет отличная игра, и нам очень нравится над ней работать», — говорит Том. Ну что же, надеемся, что студия сумеет одновременно и отдохнуть от серьезных проектов, и сделать пусть и не слишком серьезную, но интересную игру.
Продажа фигурок персонажей видеоигр — проверенный бизнес, который существует уже много лет. Однако поклонников серии Mass Effect, мечтающих поставить на полку фигурку любимого героя, ждет приятный сюрприз — вместе со статуэткой они получат карточку, открывающую доступ к уникальным загружаемым материалам для Mass Effect 3 в версиях для РС и Xbox 360.
О том, что за бонусы приготовила BioWare, пока нет точной информации. Предполагается лишь, что владельцы фигурок смогут получить как дополнительное оружие и апгрейды, так и новых компаньонов для Шепарда. Всего в коллекцию войдут восемь статуэток героев Mass Effect 3. За одну фигурку придется выложить $18, а за четыре — $68. Пока продавать фигурки планируют лишь в Северной Америки, хотя поклонники Mass Effect, живущие в Европе, наверняка смогут заказать их с помощью интернет-магазинов.